Velocidade relâmpago com o KeyShot Studio 2025, o Studio mais rápido até agora

Existe o rápido – e existe a velocidade relâmpago. Estamos entusiasmados em trazer para você o desempenho de renderização mais veloz de todos os tempos no KeyShot Studio 2025.1, que também inclui novos recursos de iluminação, melhorias na experiência do usuário solicitadas pelos clientes e muito mais.
Até 20% mais desempenho na renderização
Pare de se preocupar com prazos apertados! A nova versão do Studio oferece o desempenho de renderização mais rápido até agora – basta iniciá-lo para sentir uma experiência mais fluida e responsiva.
Além disso, ao usar texturas bump e normal, os tempos de renderização foram reduzidos no modo GPU. Isso resulta em tempos de quadro mais rápidos (tempo necessário para produzir um único quadro) e uma resolução visual mais rápida do ruído.
Embora a magnitude dessas melhorias dependa da complexidade da sua cena, você pode contar com até 20% mais desempenho geral.
Apresentamos as Planar Lights para uma iluminação softbox mais fácil
Designers experientes sabem que, para criar renderizações realistas, muitas vezes é preciso pensar como um fotógrafo, utilizando métodos de iluminação comuns em estúdios de fotografia. Na fotografia real, os profissionais usam grandes difusores de luz, conhecidos como softboxes, para obter uma iluminação suave e atraente. Antes, a melhor forma de fazer isso no KeyShot Studio era usar Area Lights, mas o resultado não era tão eficaz.
É por isso que o KeyShot Studio 2025.1 apresenta as Planar Lights, especificamente projetadas para representar os softboxes usados por fotógrafos profissionais. Essas luzes incluem barndoors semelhantes aos softboxes físicos. As dimensões e os ângulos das portas podem ser ajustados facilmente, permitindo reproduzir configurações de iluminação de fotografia real de forma mais rápida e prática.
Novo posicionamento de luzes rápido e simples
A versão mais recente do Studio traz uma nova ferramenta de posicionamento de luz, permitindo que os usuários coloquem e orientem luzes físicas facilmente, sem precisar depender da ferramenta de movimento 3D.
Agora, basta arrastar o mouse sobre a imagem renderizada em tempo real para focar a luz física no local desejado. Além disso, você pode usar a roda do mouse para aproximar ou afastar a luz do produto, até alcançar o efeito desejado.
Exportações até 60% mais rápidas com o novo Export Mode
O novo Export Mode permite gerar visualizações 3D nos formatos GLB, USD e KeyShot Web Viewer, oferecendo uma prévia da exportação para identificar possíveis problemas na visualização antes da finalização. Isso permite ajustes rápidos em peças, materiais ou texturas, caso necessário.
Além disso, foram feitas melhorias gerais de desempenho, tornando o processo de exportação menos demorado. Isso foi possível otimizando os algoritmos que rodam durante a exportação e minimizando o retrabalho, processando apenas as partes da cena do KeyShot Studio que ainda não foram exportadas.
Outra novidade é a capacidade de ajustar a resolução de textura por peça, permitindo equilibrar qualidade visual e tamanho/complexidade do arquivo. Dependendo da complexidade da cena e do hardware disponível, você pode obter exportações até 60% mais rápidas.
Mais atualizações e melhorias disponíveis agora
✅ Re-tesselagem via script – Agora é possível rodar a ferramenta de re-tesselagem por meio da API de scripting, permitindo o processamento totalmente automatizado de arquivos CAD importados no KeyShot Studio sem intervenção manual.
✅ Bordas arredondadas no modo GPU – O recurso Rounded Edges, que simula desgaste realista em modelos CAD para renderizações mais naturais, foi corrigido no Studio 2025.1.
✅ Melhor integração CAD com SolidWorks, Alembic e Collada – Usuários do SolidWorks agora contam com um plugin mais estável. Além disso, a importação de arquivos Alembic com n-gons não causa mais falhas no Studio. O importador de Collada também foi atualizado, corrigindo problemas de segurança.
✅ Ocultar partes em animações – O KeyShot 2025.1 introduz um novo tipo de animação chamado “Hide Events”, permitindo controlar o estado de visibilidade de peças ao longo do tempo. Essa animação não altera a transparência progressivamente, mas pode ser combinada com as curvas de transparência já existentes para definir a visibilidade inicial dos objetos.